Как разобраться в управлении фоллаут 2. Прохождение Дена (Дыры). Быстрое прохождение игры

Данная таблица создана для подсчета максимально возможных очков опыта (Experience Points), получаемых вашим персонажем за выполнение квестов по ходу игры. Т.е. учитываются только те очки, которые являются составными частями сюжетной линии. Отдельно учтены очки от убийства людей/монстров, если убийство последних является обязательным условием выполнения квестов. Исключены из рассмотрения "необязательные" очки опыта - получаемые за убийство неквестовых персонажей/монстров и применение умений (кража, взлом, лечение и т.д.).

Арройо/Arroyo
Выйдите из Храма 600
Почините колодец 100
Повыдергивайте сорняки в саду Хакунина 100 +170
Найдите собаку кузена Нагора в охотничьих угодьях 100
Возьмите кремень у тетушки Морли 50
Итого максимально: 950
Клэмат/Klamath
Подкиньте дровишек в аппарат Боба Виски 100
Спасите браминов Торра 1 250 +420
Или украдите браминов 1 150
Спасите Торра 1" 200
Обратитесь к Джону Салливану 150
Убейте крысиного Бога 300 +220
Спасите Смайли 1000
Освободите Сулика 500
Итого максимально: 2400
Дэн/Den
Отнимите деньги у Фреда 200
Найдите книгу "Цветок Лаванды" 300
Поговорите с Линн 350
Разузнайте, где Бекки берет дешевое виски 400
Ликвидируйте ее производство 700
Помирите Бекки и Френки 900
Отнесите еду автомеханику Смитти 150
Помогите ему с ремонтом машины 0
Поговорите со Стейси 200
Узнайте, что охраняют в церкви 1200
Получите у Мецгера разрешение на войну банд 200
Найдите слабину в защите церкви 200
Сдайте Лару Тайлеру 1000 +390
Верните медальон Анны 250
Упокойте прах Анны в ее могиле 600
Расспросите Вика о фляжке #13 200
Убейте Мецгера 1500 +100
Освободите рабов 1250
Итого максимально: 9600
Модок/Modoc
Решите проблему засухи в городе 3500
Найдите сына Балтаса 2500
Изведите грызунов в саду Фаррела 300 +635
Найдите золотые часы 500
Верните часы 1500
Защитите стадо Гришема 0 +600
Излечите сломанную ногу брамина по кличке Бесс 200
Сообщите Карлу, что его ждут дома 500
Итого максимально: 9000
Реддинг/Redding
Очистите шахту Ванаминго 3500 +12000
Продайте ее мэру Аскорти 1000
Добудьте чип для экскаватора 2500
Разберитесь с вдовой Руни 1500
Пресеките ссору в баре 1500
Поймайте маньяка 1250
Уничтожьте Лягушку Мортона и его банду 3000 +2175
Разрешите проблему джет-наркомании в городе 2500
Итого максимально: 16750
Город Убежище/Vault City
Вылечите Чарли 300
Разузнайте про местоположение городов у старого Эда 500
Найдите мальчику "мистера Никсона" 100
Пригласите Кессиди к себе в команду 300
Достаньте плуг для мр. Смита 250
Спасите Джошуа 500
Доставьте партию алкоголя барменше Лидии 250
Найдите инструменты для Валери 250
Помирите Вика и Валери 250
Разведайте местность вокруг Гекко 350
Разведайте путь в НКР 750
Сдайте экзамен на гражданство 1000
Пригласите фельдшера на свидание 100
Уговорите ее прогуляться в Пригород 300
И поговорить с др. Троем 300
Сдайте "генетический материал" на благо Города 500
Обучитесь работе с компьютером 350
Отремонтируйте вентиляцию в Убежище 100
Достаньте др. Трою образец джета 0
Найдите информацию о подкожных имплантах 500
Почините старого Авто-доктора 100
Передайте МакЛюру диск с экономическими данными 750
Расскажите ему о проблеме джета в Реддинге 250
Помогите др. Трою сделать джет-антидот 2000
Доложите об успешном решении проблемы 2500
Доставьте диск Линетты Вестину 2000
Доставьте чемодан Томаса Мура мистеру Бишопу 500
Доложите об уничтожении рейдеров 1000
Расскажите о связи рейдеров с мр. Бишопом 1000
Докажите, что Бишопа наняла НКР 2500
Заложите шпиона Мура Линетте 500
Сдайте др. Троя за наркотики 1000
Итого максимально: 21050
Гекко/Gecko
Отремонтируйте реактор Гекко 4500
Достаньте набор инструментов для Скиттера 250
Достаньте плазмопреобразователь 350*3
Отыщите мертвяка Вуди 1000
Оптимизируйте работу реактора 2500
Закрутите "красный кран" реактора 550
Уничтожьте реактор 2500
Итого максимально: 12350
Нью-Рено/New Reno
Принесите мисс Китти 10 журналов "Кошачья лапка" 1000
Расследуйте смерть Ричарда Райта 4500
Найдите вход на базу Сьерра 0
Отнесите чемоданчик с джетом Рамиресу 500
Заберите деньги у владельцев порностудии 500
Разберитесь с Красавчиком Ллойдом 500
Выбейте деньги из Ренеско 750
Разведайте сами место разгрузки вертиберда Анклава 1500
Помогите с охраной разгрузки вертиберда 1000
Принесите Элдриджу лазерный пистолет 500
Убейте мр. Вестина в НКР 3 2000 *
Убейте мр. Карлсона там же 3" 2500 +65
Найдите и используйте голосовой модуль для Пип-Боя 750
Получите и используйте медицинский модуль для Пип-Боя 500
Заставьте Коди показать, где машина 500
Верните украденную машину 750
Затрахайте механика Ти-Рея 5000
Станьте членом семьи Сальваторе 4 1000
Убейте мр. Сальваторе 3000 *
Станьте членом семьи Мордино 4 1000
Убейте мр. Мордино 1000 *
Станьте членом семьи Бишопа 4 1000
Станьте членом семьи Райт 4 1000
Разрушьте аккуратно спиртзавод 500
Убедите Лесли Бишоп изменить жизнь к лучшему 1000
Снимитесь в порнофильме 1500
Бокс! 4750
Получите временный пропуск к Майрону 500
Убедите Майрона в возможности создания Джет-антидота 2000
Возьмите его в команду 750
Вытащите из задницы брамина блок батареек 100
Итого максимально: 38850
Армейский склад (подразделение) Сьерра/Sierra Army Depot
Отключите силовые поля 200
Взломайте защиту компьютера 250
Отключите автовосстановление роботов 200
Взломайте систему безопасности 500
Отключите силовую защиту 550
Отключите энергетические поля 200
Извлеките мозг 500
Подключите мозг к андроиду 500
Итого максимально: 2900
Рейдеры/Raiders
Обнаружьте их 500
И уничтожьте 2000 +2040
Вскройте сейф 500
Итого максимально: 3000
Брокен Хилз (Шахты)/Broken Hills
Увеличьте подачу энергии в дом Эрика 1000
Победите Френсиса в армрестлинг 350
Займитесь уборкой навоза 500
Отыщите сокровища мертвяка Тиффона 2000
Пересадите Сеймура 1000
Пройдите тесты у профессора 500*3
Почините воздухоочиститель шахты 1500
Найдите секретную комнату в шахте 1000
Узнайте кое-что о довоенном мире 1000
Узнайте, как обогатить урановую руду 500
Верните уран городу 1250
Убедите Менсона, что он тупой 300
Устройте побег из тюрьмы 1500
Взорвите шахту 5 1500
Раскройте заговор людей против мутантов 5 2500
Разыщите пропавших людей 500
Расскажите Дану о пропавшей жене 500
Раскройте заговор мутантов против людей 1000
Уговорите Маркуса присоединиться к команде 1000
Итого максимально: 18900
НКР/New California Republic
Получите доступ в Убежище 15 и найдите зап. части 5000
Спасите электростанцию от офицера Джека 6 9000
"Позаботьтесь" об офицере Джеке для Миры 6 2000 +250
Найдите для Вортиса карту рейнджеров 0
Освободите рабов 3000
Испытайте мутагенную сыворотку 1000 *
Защитите браминов Вестина 1000
Убейте Бишопа 3 0(!) *
Верните диск Вестина Первой Гражданке 1500
Убейте хабологистку для Мерка 2000 +60
Достаньте для Мерка бумаги др. Генри 1000
Доставьте отчет хабологистки во Фриско AHS-9 500
Итого максимально: 26000
Убежище 15/Vault 15
Спасите Крисси 2500
Убейте предводителя Дариона 6000 +150
Почините силовой генератор 3000
Разоблачите шпиона Фергюса 4000
Заключите сделку с НКР 0
Итого максимально: 15500
Убежище 13/Vault 13
Найдите его 2000
Почините центральный компьютер 5000
Достаньте ГЕКК 4000
Итого максимально: 11000
Военная База/Military Base
Откройте вход на базу 5000
Почините генератор 1500
Итого максимально: 6500
Сан-Франциско/San Francisco
Верните селезенку Чипу 5000
Спасите подругу Баджера 5000
Принесите планы вертиберда БС 20000
Вызовите на бой китайских бойцов 16000
Убейте Дракона в честном поединке 7 3000
Или Ло-Пана 7 3000 +2000
Достаньте улучшенную энергоброню 5000
Отдайте планы вертиберда Ши или Хабологам 5000
Украдите планы у одних для других 5000
Найдите Хабологам топливо 5000
Убейте Баджера 3000 *
Убейте AHS-9 8 5000 +600
Или императора Ши 8 5000
Взломаете компьютер Ши 3000
Закачайте топливо в танкер 6000
Получите доступ к навигационному компьютеру 2000
Почините навигационный компьютер 2000
Курс на Анклав! 15000
Итого максимально: 105000
Наварро/Navarro
Проберитесь на базу 1500
Убейте Ксарна для др. Шребера 9 500 +1200
Или освободите его 9 1500
Убейте др. Шребера 1000 +125
Почините К-9 3500
Достаньте ФОБ 3500
Достаньте планы вертиберда 3500
Итого максимально: 14500
Анклав/Enclave
Пройдите через электроловушки 2500
Отключите реактор 10 12500
Пустите вирус в вентиляцию 10 5000
Уничтожьте реактор 10" 10000
Уговорите сержанта Гранита вам помочь 1500
Убейте Фрэнка Хэрригана 0
Итого максимально: 19000
Итого максимально за всю игру: 333.250 +22.280

Примечания:
1. Цифрами в надстрочном индексе обозначены взаимоисключающие квесты;
2. Во второй колонке справа учитываются очки опыта, получаемые непосредственно за "победу" над противниками, убийство которых является неотъемлимой частью квестов;
3. Звездочкой во второй колонке отмечены квесты, для выполнения которых предусмотрены "особенные" способы устранения жертв (без получения "боевой" экспы).

Предистория
После изгнания Жителя убежища прошло много лет. Житель убежиша долго странствовал по пустыни, пока наконец не основал небольшую деревушку в горах, которую назвал Арройе, где и прожил оставшиеся годы. Ян ушёл в Аббатство - полурелигиозную организацию, которая занималась сбором информации о Мире и накоплению знаний. Догмит погиб на военной базе Супермутантов. Тихо ушёл в пустыню, с твердым желанием дойти до Техаса... больше его никто не видел. Танди, помогла своему отцу Арадешу построить новое общество и стала президентом Новой Калифорнийской Республики, которая в последствии аннексировала все южные города. Катя вернулась к Последователям, помогая восстанавливать те разрушения которые причинила армия Мастера. Братство стали продолжало добивать остатки Армии повелителя, паралельно помогая развиваться Новой Калифорнийской Республики, однако столкнулись с более сильным противником и, замаскировавшись на своих незаметных базах, занялись сбором информации о этой силе...
Вы - потомок избранного, родившейся в Арройе. В вас живет его дух и твердое желание спасти деревню, которая пришла в упадок после Его смерти. У деревни есть единственный шанс спастись - достать мифический ГЭКК (G.E.C.K.) Комплект по созданию города рая, о котором рассказал Житель убежиша перед своей кончиной. Вам предстоит его найти, покинув свою родную деревню и отправится на его поиски в тот, неизведанный мир. Но для начала вам необходимо доказать, что вы и есть Избранный, пройдя испытания в Храме.


Fallout 2

При создании персонажа рекомендую создавать узко специализированного, напимер война, вора, дипломата, ученого… Слишком усредненный персонаж – плохой выбор, ему всегда будет чего-то не хватать, в то время как специалист к концу игры впоне способен будет все вопросы решать силой.

1. Арройо
Первое испытание это скорее тренировка, нежели реальное испытание. Тактика hit&run (ударил-убежал) является универсальной для зачистки храма от аггрессивных обитателей. Следует тщательно обискать все трупы и ящики – в деревне все пригодится. Бой с дело тоже довольно простое – если не справляетесь можно выложить предметы на пол, а во время боя их подобрать, тем самым обеспечив себе некоторое преимущество. Персонаж-дипломат и вовсе может избежать схватки уговорив разойтись с миром. В центре деревни, получив задание у старейшины, можно выполнить квесты и потренироваться рукопашному бою и владению холодным оружием. Что следует сделать сразу – это проапгрейдить копье у Минока. Самый выгодный и простой вариант – не начиная диалога с Морлис, активировать бартери выменять камень на скорпионий хвост.Можно также порыться у Морлис в палатке – там 100 монет. В охотничих землях обитают гекко – их можно порешить пользуясь помощью освобожденной собаки. Также там встречаются компоненты для зелья и стимпаков. Три мешка с лечебным зельем можно получить у шамана за выполнение квеста по прополке его огорода от хищных растений.

2.Клэмэт
Небольшой городок, большинство жителей которого промышляет охотой на ящеров. Придя в город, обыщите сундуки, ящики и полки во всех домах. Найдёте журнал по стрелковому оружию и ещё достаточно барахла, чтобы обменять его на кожаную броню, которая вам, вероятно, пригодится. В заброшенной лавке Вика (вы узнаете её по вывеске) есть однозарядный самопал, сломанное радио и несколько фляжек из Убежища 13. Радио очень желательно взять с собой - оно ещё понадобится.
У входа в город, на углу около пивной Бакнеров, ошивается местный пьяница. Дайте ему пять монет на выпивку, и сможете порасспросить его о Кламате, а заодно получите "симпатию" местных жителей за щедрость. Кстати, у него в инвентаре есть коктейль Молотова - неужто он его пьёт?! В таверне "Золотой ящер" тусуется мужик по имени Джон Сулливан. Поговорите с ним, и он предложит на халяву обучить вас рукопашной, а также владению холодным оружием (+150 exp. и 10% к обоим навыкам). У хозяина таверны в продаже всегда бывает нечто "дорогое и довоенное" - или антирадиационные препараты, или пистолеты и патроны к ним. Впрочем, кому попало он такие вещи не продаёт - поэтому следует по ходу разговора сделать тонкий намёк на его "специальные источники", а если мужик прикинется непонимающим - скажите, что "он может дать за них настоящую цену" - должно сработать. Кроме двух таверн, в городе имеется мясная лавка братьев Дантонов (изрядные проходимцы) и публичный дом их сестры Салли.
В пивной Бакнеров вы найдёте дикаря по имени Сулик. Работорговцы похитили его сестру, и он пришёл в Кламат, чтобы её разыскать, но, не найдя Вика, с горя напился и устроил погром. Теперь он должен отработать 350 монет - изрядная по местным меркам сумма. Если вы поговорите с Майдой Бакнер и заплатите за Сулика, то он сможет присоединиться к вам. Спутник неплохой - довольно живучий, может таскать достаточное количество груза и прекрасно владеет любым холодным оружием. Впрочем, лучше за него пока не платить - вскоре у вас появится возможность освободить его бесплатно.
Неподалёку за стойкой расположился некто Виски Боб. Он сейчас на мели, так что дайте ему какую-нибудь мелочь на выпивку. За это мужик предложит вам работу - надо подбросить дровишек в его самогонный аппарат за городом. Платит 50 монет, но если поторгуетесь - можно содрать больше. Идите на юг, в "трапперский загон". Там и расположена хижина Боба, однако путь к ней преграждают несколько голодных ящеров. Можно прокрасться мимо них, можно их перебить - не важно. Заходите вовнутрь, подкиньте дров в перегонный куб (+100 exp.) и возвращайтесь. Можете после этого идти за наградой к Виски Бобу, а можете прийти к владельцу "Золотого ящера" и в ответ на его вопросы рассказать, где расположен самогонный аппарат. Он даст 50 монет, а ваша карма понизится на 15 единиц - у этого бармена завязки с торговцами алкоголем из Дена, и он заинтересован в уничтожении перегонного куба. Понятно, что Боб после этого будет в ярости и ничего вам не заплатит...
Около пивной Бакнеров околачивается ещё один парень - его зовут Торр, он сын миссис Бакнер, немного тронутый. Бедняга напуган тем, что "люди-жуки" воруют по ночам браминов, и просит помочь. Что ж, отправляйтесь с ним на пастбище. Если вы перебьёте там всех скорпионов, то после ухода с локации получите очки опыта за спасение браминов и карму (+ 250 exp., +50 кармы). Но вы заметили на пастбище братьев Дантонов? Если вы, не убивая всех скорпионов (!), поговорите с ними и если их не будет смущать ваша хорошая репутация, то они попросят помочь им угнать браминов. Можно даже договориться с ними заранее - когда братья придут вечером в "Золотой ящер", предложите им помериться силой - победа увеличит ваши шансы на получение этой работы. В таком случае есть даже возможность, придя с ними на пастбище, отговорить их воровать браминов (+50 кармы). Тогда потом убейте всех скорпионов, обязательно пообщайтесь с Торром и можете уходить - квест по защите браминов считается выполненым, карма и опыт прилагаются.
Но допустим, вы всё-таки решили украсть браминов. Скорпионы живы, а вы думаете, что делать с Торром, который охраняет браминов. Идея! Подойдите к Торру и скажите ему, что видели людей-жуков "вон там" и будете сторожить скотину, пока он сбегает за помощью. Торр убегает (-10 кармы), и брамины ваши - подходите к Дантонам и получайте награду, опыт и очередной минус в карму (+150 опыта, -50 кармы). Всё, можно возвращаться в город. Миссис Бакнер пожалуется, что Торр куда-то пропал. Оказывается, после того, как вы у него угнали браминов, этот чудак убежал в каньон на северо-западе. У входа на локацию вас встретит сломанный робот - добейте его, избегая близких контактов. В глубине каньона лежит разбившийся вертолёт, а около него бродит окончательно обезумевший Торр, который до смерти перепугался робота. Прихватите Торра с собой и возвращайтесь (+200 exp., +50 кармы) После разговора с миссис Бакнер можете взять немного денег или же попросить, чтобы они освободили Сулика, тогда ваша карма снова повысится (+75 единиц). Да и вообще, это выгоднее, чем платить за него полную сумму.
Есть ещё одна проблема - трапперы в западной части Кламата страдают от нашествий крыс. Направляйтесь туда. В одном из зданий вы найдёте одинокого мужика по имени Слим Пикет. С ним можно поговорить, и он расскажет много интересного. Попросите у него ключ от двери, ведущей в заброшенную часть города. Скажите ему, что хотите разобраться с грызунами - тогда он вам не откажет. Ключ можно получить и другим путём - накормив собаку в восточной части Кламата. Можно обойтись вообще без этого ключа - выломать запертую дверь, взорвать её или просто взломать замок. В заброшенном квартале вы увидите пристройку с надписью "GUNS" на стене. Нет, оружия там не будет, зато в яшиках найдутся две пары сапог и горсть патронов. Вероятно, и то, и другое вам пригодится. В помещениях напротив полно крыс. Убивая крыс, попадающихся вам на пути, пройдите сквозь все комнаты и окажетесь около люка, ведущего вниз. Ага, уже что-то интересное! Спускайтесь.
Вы очутились в подземелье непонятного назначения - раньше здесь было не то бомбоубежище, не то склад, не то какой-то завод. На размышления наводят стоящие тут и там пустые бочки со знаком радиации. Волноваться не следует - если радиация тут когда-то и была, то всё уже повыветрилось. А вот крысы попадаются на каждом шагу... Методично очищайте от них коридоры, пока не окажетесь перед очередным люком. Спускайтесь дальше. Здесь вам встретятся более крупные экземпляры крыс, а углубившись в подземелье, вы наткнётесь на огромного розового грызуна - короля крыс. Победить его не так уж и сложно: хотя он живуч и может очень сильно покусать, но это создание, как и все крысы, чувствительно к ударам по глазам и голове. Когда убьёте, получите 300 exp. за выполнение квеста. В одном из коридоров лежит объеденное тело траппера - у него в карманах вы найдёте 10-мм пистолет! Потом ищите вторую лестницу наверх - она приведёт вас в третью часть подземелья. Убейте там двух кротов-гризли (это самые крупные грызуны) и всех оставшихся крыс, а после подберите в одном месте с пола плоскогубцы (они неплохо помогают в ремонте). Путь к последней лестнице наверх преградит запертая дверь. Взломать её трудно, но на полке рядом лежит динамит, которым её можно без труда взорвать. Всё, выбирайтесь на свежий воздух. Перед вами - полностью отгороженный квартал. Неподалёку вы найдёте старый автомобиль на колодках. Вытащите с заднего сиденья топливный контроллер - эта деталька вам позднее очень потребуется. Вот и всё, можете возвращаться тем же путём в обитаемую часть города...
Поговорите с Ардин Бакнер, и узнаете, что пропал траппер Смайли. Она даст вам координаты "Ядовтых пещер" (Toxic Caverns), куда тот отправился, чтобы обнаружить логово золотых ящеров. Покидайте город и направляйтесь туда. В этих пещерах полно ящеров, в основном золотых - довольно неприятных противников в начале игры. Осторожно, их укусы могут впридачу вызвать небольшое облучение! Вам часто будут попадаться на пути кислотные лужи - если у вас в инвентаре есть резиновые сапоги, то по этим лужам можно спокойно ходить. Впрочем, будьте внимательны: сапоги могут в конце концов раствориться! Недалеко от входа в пещеру есть каморка, в которой можно найти ещё одну пару сапог и другие вещи. Когда зачистите верхний этаж, спускайтесь вниз и идите дальше. В конце концов вы обнаружите ещё одну комнату, в которой как раз и сидит Смайли. Радом - шкафчик, в котором есть некоторое количество антирадиационных препаратов. В комнате расположен сломанный генератор, питающий лебёдку лифта. Его можно починить, но дверь лифта всё равно заперта, и открыть её можно только электронной отмычкой, которая обычно появляется ближе к концу игры. Лифт ведёт на нижний этаж, где в одиночестве стоит робот-охранник с ракетницей и есть много ящиков с полезными вещами. Так или иначе, поднимайтесь вместе со Смайли наверх. У входа в пещеру он распрощается с вами и предложит добираться до Кламата по отдельности, а ваш квест считается выполненным (+1000 exp.). Перед этим можете, если хотите, либо украсть у него четвёртую пару резиновых сапог, либо обменять её на одну монетку (они ничего не стоят).
Вернувшись в Кламат, поговорите со Смайли. В благодарность за своё спасение он научит вас снимать шкурки с ящериц (это перк "Скорняк", или Gecko Skinning). Ардин Бакнер предложит вам небольшое вознаграждение, но если вы ещё не освободили Сулика, то это очередной шанс сделать это бесплатно. Вот, в общем-то, и все квесты в городе. Если в борделе приятно провести время с Дженни, есть вероятность того, что вы получите carmic trait "Gigolo" ("Жиголо", или "Сексперт"). Он влияет только на слова проституток после того, как вы с ними спите. Дженни также может рассказать вам, где находится другой ближайший город - Дэн, или, как его ещё называют, "Яма". Братьев Дантонов можно совершенно безнаказанно убить, за это вам даже повысят карму на 10 единиц, но только, конечно, если вы больше никого не тронете. Наконец, в городе есть четыре журнала "Кошачья лапка". Один лежит в туалете на северо-западе, другой можно купить у Дантонов или снять его с их трупов, третий - украсть у одной из проституток, а четвёртый лежит в шкафу, в запертой комнате у Дантонов. Дверь там взломать очень тяжело, проще её выбить или взорвать. Журналы эти вам ещё потребуются, как и многое другое. Ну вот и всё - отправляемся дальше!

3. Ден
Гнездо работарговцев и отбросов общества. Хотя весьма занятное место после Арройо…
Узнав от сулика о пропаже Вика, и его возможном местонахождении отправляйтесь в Ден У входа в город есть с указанием местных ларьков и достопримечательностей. Ходя по магазинам будьте осторожны – местные дети промышляют воровством. Если у вас что-то сперли, сразу следует применить скилл “красть” на обидчике – он не будет атаковать. После выполнения квеста Бекки Дайер по вытрясыванию денег из нарика, она попросит вас найти книгу “Цветок Лаванды”. Искать долго не нужно – она на кладбище. Медальен для Анны – призрка есть у Джоя об этом вам расскажет Мама. Выкупите у Джоя медальон попугав его перспективой вечного преследования призраком Анны. Если вы все еще девушка то потренируйтесь на Джое – получите перк Сексперт? После того как Анна превратится в кучку костей, отнесите их на кладбище и закопайте в ее могилу. Вам сообщат, что дух Анны успокоился. Мама попросит вас отнести еду Смитти. Распросите его о Хайвеймене. Контроллер в Дене можете не искать – он попадется вам позже. Поговорите с Мецгером о Вике. Дайте Вику сломанную рацию. Выкупите Вика за 1000 монет, или за 500 если вы - она? Выполните квесты Лоры. Затем получите у Мецгера разрешение на выяснение отношений между бандами. Помогите Лоре, и продайте трофеи. Если денег хватит, купите револьвер Магнум – очень полезная вещь. В кафе у Мамы также стоит поговорить с пьяницей, сидящим за дальним столом – это Карл. Спросите его о том, что с ним случиллось – эта инфоормация вам пригодится. Также можно распросить девушек в кафе и в баре – они расскажут интересные истории. Если вам наплевать на карму - поройтесь на кладбище и вступите в гильдию работарговцев. Чтобы покончить с торговлей рабами в Дене, убейте Мецгера и его банду. Для этого можно предварительно запереть двери в его здании на замок при помощи навыка взлома.

4.Модок
По пути в Город-Убежище вам должен будет встретится фермерский город Модок, опустошенный засухой.
Главный квест здесь – налаживание отношений Модока с обитателями Фермы Призраков. Для этого поговорите с Джо, он скажет вам, где находится ферма и попросит разузнать что там происходит. Поговорив со слагами (жители фермы) и осмотрев муляжи трупов на кольях можно возвращаться к Тут вам и пригодится рассказ Карла. У Балтуса разузнайте о его пропавшем сыне Джонни и направляйтесь к слагам. Джонни играет с детьми у подземного водохранилища. Сообщите лидеру слагов о согласии Модока на сотрудничество и спросите насчет Джонни. Возвращайтесь в Модок чтобы получить награду – улучшеную кожаную куртку. Часы для находятся в отхожем месте. Спуститесь вниз, прихватив с собой динамит? Установите таймер на 1 мин и вылазьте оттуда! После созерцания живописно упавшеи органической грязи залезайте снова. Убейте крысу и заберите часы. В огороженый домик на севере ходить не стоит – хозяева будут против, да и кроме злой самки deathclaw вас там ничего не ждет… Также не стоит подбирать монетки в колодце – это плохо отразится на карме. Если хватит скилла, вылечите ногу брамину. Что с ним делать – решайте сами. В доме Гришама можно взять квест по отражению атаки диких собак на браминов. Здесь также можно обзавестись супругом или супругой. Кхе кхе.

5. Город Убежище
Историческая родина Мастера. Закрытое сообщество с весьма фашистскими взглядами.
Проникнуть в Волт Сити можно получив фальшивое удостоверение гражданина или дневной пропуск. Получить же гражданство можно либо пройдя тест в консульстве, либо выполнив главный квест – спасение города от радиоактивного заражения. Вик укажет вам на хижину старьевщика, продавшего ему вашу фляжку. К сожалению тот ничего не помнит. Около бара стоит мальчик Кертис – он ищет пропавшую куклу президента Никсона - она за углом бара Кессиди. Подслушав разговор мальчика с куклой заберите гаечный ключ из кучи камней возле бара. В баре у входа во внутенний город согласитесь достать настоящего алкоголя – если с собой у вас его нет то принесете потом. Взяв с собой Вика пойдите к Валери – она механик и его дочь. Послушав их беседу обратитесь к Валери – она попросит вас достать инструменты. Они уже есть у вас – гаечный ключ и набор инструментов. Зайдите к ней после первого похода в Гекко. Не пытайтесь пройти в убежище города без настоящего гражданства – наваляют пилюлей. У библиотекаря можно выпросить пару книг пожаловавшись на то, что скоро книг совсем не останется. У консула Грегори Мак-клюра узнайте о прблеме с Гекко и согласитесь помочь. Теперь направляйтесь в Гекко и поговорите с Гарольдом. Не пытайтесь отпускать замечания по поводу его внешнего вида – он обидется. Гарольд скажет вам, что для нормальной работы электростанции нужен Магнитосферный Регулятор (Почему не покрашено! Хе хе). Возвращайтесь к Грегори и сообщите ему об этом – он даст вам разрешение на получение регулятора на складе. Зайдите к Валери – к ней должны прийти несколько комплектов инструментов. Если не пришли – подождите денек, если пришли попросите один – пригодится. Выполните квесты жителей внешнего города – купите новый плуг для Смита, дайте Рад-Эвей блюющему Чарли, освободите Джошуа и уговорите Кессиди путешествовать с вами. Выполнив квест с Гекко и став гражданином, посетите первую гражданку Линнет. Она вам многое расскажет. Также теперь можно посетить убежище.На первом этаже у доктора Троя можно получить медицинскую подготовку Волт-Сити если скилл доктор более 80. Из компьютера возле двери в его кабинет имея медицинские познания можно узнать о технологии защитных имплантов. Если у вас сила более 8 можно поживиться барахлом на втором этаже. В крайнем случае примите Баффаут. Из вентиляционной решетки слышен скрежет – там кто-то сныкал Fusion Power Cells. Не продавайте их – это источник питания для Хайвеймена. Скачайте из компа на третьем этаже полезную информацию. Можно выполнить квест начальника охраны по разведке территории вокруг Гекко. Отремонтируйте Авто Дока в пригороде с помощью набора инструментов. В центре города стоит дядька, орущий всякую ерунду. Если с ним соглашаться то он попросит вас отнести чемоданчик мистеру Бишопу в Нью Рено.

Данный документ поможет пройти геймерам игру Fallout 2 с выполнением всех квестов (или почти всех). Основано на собственном опыте и, в основном, на прохождении от неизвестного автора и руководства Кравцова Алексея. Если информация идет из таких источников или там еще откуда-нибудь и лично мной не проверена, то такие фразы начинаются словами типа "Краем уха слышал, что...", "По непроверенным сведениям...", "По слухам..." и т.п.

Квесты пронумерованы так, как это сделано в пип-бое, если не указано иное.

Терминология по русской версии от “Левой корпорации” с уже встроенным патчем до версии 1.02 (отличительная черта версии - в главном меню в нижнем левом углу написано: "Русская версия (л), 1998 Левая корпорация. Играйте на здоровье!"), поэтому в скобках будут предложены возможные варианты некоторых названий.

Создаем героя

Правильно созданный персонаж - залог успеха в любой RPG.

Здесь будет предложена, на мой взгляд, наиболее оптимальная характеристика героя:

Основные показатели:

Снайпер (Чистый Пулеметчик)

  • Сила: 5-6 (6-7)
  • Мудрость: 8
  • Выносливость: 4-5
  • Обаяние: 5-6
  • Интеллект: 8 (9-10)
  • Ловкость: 9-10
  • Удача: 5.

В дополнительных умениях берем талант (иначе вы так не раскачаетесь) и точность. Никогда не берите ударную руку и сексуальность - это, по-моему, вообще неприемлемо для фаллоута. Некоторые берут быстрого стрелка, но от этого становится невозможным прицельный огонь.

Для снайпера раскачиваем навыки ручного оружия (это пистолеты, винтовки и т.п.), можно качнуть энергетическое (т.е. плазменное, лазерное и т.п.) вооружение и воровство.

В любом случае возьмите 1-2 умения обращения с оружием и оставшиеся очки умения распределите между воровством, взломом, разговором, доктором или наукой.

Прокомментируем.

Начнем с таланта - он прибавляет по 1 ед. к основным качествам (силе и т.д.), правда, навыки будут похуже и очков умений на уровень будет поменьше, но, по-моему, это того стоит. Точность повышает шанс на критическое попадание на 10% - штука хорошая.

Теперь перейдем к основным показателям. Для снайпера сила больше 6 не нужна, т.к. в 8-м убежище (см. Город (Vault City)) берем красный модуль памяти, с помощью котрого повышается сила, а в Наварро берем Самоходный боевой доспех (Advanced Power Armor), он добавляет еще 4 ед. к силе (мин. сила для гаусс-винтовки 6); а вот для пулеметчика имеет смысл сила более 6 ед. (если таскать хлам типа тяжелых пулеметов, хотя для ПТРС (бозара) 6-ти хватит). Мудрость в 8 является оптимальной - в Военной базе лежит модуль памяти, который ее повышает. Минимальное условие (и удача в 5) для бонусов повышения критических аттак, бонуса скорости и др. На собственном опыте проверено, что выносливости в 5 вполне достаточно.

Обаяние в принципе тоже где-то в 5-6 нормально будет, но все же 6 смотрится предпочтитльнее на ранних этапах игры. Выбирайте из такого расчета, что ОБ/2 - максимальное количество помощников (если не брать специальный бонус, увеличивающий максимальное число попутчиков). Высокий интеллект никому не помешает - он нужен для эффективной работе с компьютерами и от него зависит количество очков умений на уровень, тем более если вы пулеметчик, то Big Gun надо очень круто раскачивать. Кстати, уже в процессе игры, даже если вы не раскачивали ручное оружие при создании персонажа, то все равно им пренебрегать не следует - не будете же вы все время ходить с базуками и пулеметами. (Представьте себе, как вы бОзарите с одним единственным муравьишкой...). Ловкость нужна для того, чтобы у вас было много ОД (очков действия) и высокий класс брони. Меньше 9 ОД настоятельно не рекомендуется (для примера: на очередь требуется 6 ОД (без всяких бонусов), обычный одиночный выстрел, как правило, 5 ОД). Ну а для удачи сколько останется, столько и будет, однако меньше 5-ти лучше вообще не ставить

  • ручное, энергетическое, воровать;
  • ручное, тяжелое, воровать;
  • тяжелое, воровать, взламывать.

Краткое описание навыков

  • Ручное оружие. Это пистолеты, автоматы, винтовки. Наиболее эффективны ружья и винтовки, особенно: охотничье ружье, армейское ружье, М-95 (X&X Ворон), Панкхор Джекхаммер (по Фаргусовской), снайперский карабин, Гаусс-внитовка. (Расположены в порядке возрастания крутости. Так что, если вы где встретите такие пушки, берите, не задумываясь). Среди ПП выделяются.233 пистолет и Хеглер Х11 и Х11Е - их можете дать Сулику. Плюсы ручного вооружения: малый вес, малые требования к силе. Гаусс-винтовка сносит любого (кроме последнего монстра) максимум с двух выстрелов (если стрелять прицельно в глаз). Минусы: стрельба очередями не очень крутая (по сравнению с тяжелым вооружением), хотя Джекхаммер или Хеглеры стреляют очередями очень даже неплохо. У снайперского карабина большие затраты ОД.
  • Тяжелое оружие. Различные пулеметы и базука (да-да, базука в игре одной единственной модификации). Наиболее яркие представители: ПТРС (бозар), пулемет Виндикатора и в общем-то все. Достаточно много игроков бОзарят со всеми. Действительно, штучки неплохая, тем более, что патроны к ней очень распространены. Тяжелое оружие хорошо использовать для массовых убийств - если объекты стоят на одной линии огня, то, стреляя в самый дальний, вы, скорее всего, заденете, а то и убьете близких к вам врагов. Но пользоваться надо осторожно, потому что можно попасть в вашего попутчика.
  • Энергетическое оружие. В основном представлено оружием, стреляющими только одиночными выстрелами. Обладает высоким теоретическим уроном. Не считая лазерных и плазменных пистолетов, хорошими характеристиками обладают плазменное ружье (а тем более ее апгрейд - турбо плазменное ружье), UK42B, а также лазерная винтовка. Если у вас раскаченное энергетическое оружие, то не задумываясь пользуйтесь вышеперечисленными пушками. Интересены также Solar Scorcher и Alien Blaster.
  • Рукопашный. Раскачивать особенно не нужно, хотя чтобы пройти тест у бойцов в Сан-Францико нужно более 120%. Также нужно, чтобы выиграть боксерский турнир в Нью-Рено . Полезно на ранних стадиях игры.
  • Холодное оружие. Этот класс вооружения полезен, в общем-то, только на ранних стадиях игры. С появлением приличного ружья необходимость в копьях, кувалдах и прочем отпадает.
  • Метательное. Здесь только гранаты, метательные ножи и камни. Гранат в игре мало, метательных ножей тоже, так что раскачивать необязательно
  • Санитар. Нужно для излечения мелких ран. Абсолютно не нужное умение, на мой взгляд. Доктор лучше .
  • Доктор. Тоже лечит героя и др. Значительно лучше санитара хотя бы тем, что за каждое успешное применение дают больше опыта. Необходимо для проведения имплантации. Чередуя отдых (сутки) с доктором, вы быстро вылечите своего героя и опыта прибавите.
  • Красться. Нужно для проникновения в какие-нибудь комнаты, или для других целей, где лучше, чтобы вас не заметили, например, для воровства. Процентов 50-60 вполне хватит.
  • Взлом. Требуется для открытия запертых дверей. Полезно на ранних статдиях игры. Лучше иметь его более 80%, довольно часто приходится что-нибудь взламывать.
  • Воровать. С этим умением вы можете украсть что нибудь. На ранних стадиях полезно красть стимпаки. Пригодится, когда нужно будет своровать ПТРС. Гаусс-винтовку и т.д. Весьма полезное умение, лучше, если у вас навык воровства более 80%.
  • Ловушки. Необходимо для установки взрывчатки и чтобы она не взорвалась у вас в руках. Также для обезвреживания ловушек. Особо раскачивать необязательно, хотя 50-60% не помешает.
  • Наука. Требуется для работы с компами. Добавляет такие фичи, как разговор с анклавцем с помощью компьютера в электростанции в Геско. При науке >120% можно починить робота в Сьерре, а также покопоаться в компе хаббологистов (см. Сан-Франциско). Так что смотрите сами, раскачивать ли ее в начале игры. Помогут раскачивать науку книги.
  • Ремонт. Необходимо для починки различных вещей. Нужно для починки генератора в Военной базе, токсичных пещерах и т.п., а также для отключения силовых полей. Полезно иметь более 80%. Существуют книги для увеличения этого навыка.
  • Разговор. Нужно, чтобы уговорить кого-нибудь сделать то, что тебе надо, добавление новых пунктов разговора. Вам легче обмануть кого-нибудь. Но в начале игры раскачивать нет особой необходимости. Полезно иметь более 80%.
  • Торговля. Чем выше навык, тем дешевле вам будут продавать различные товары. Однако цена, за которую вы будете продавать вещи, увеличиваться не будет .
  • Игра. Нужно для успешной игры в азартные игры. Лично я не играю в азартные игры (в игре), и денег мне хватает. Так что я это умение вообще не раскачиваю.
  • Скиталец. Помогает избегать неприятных встреч в пустыне, чем больше это умение, тем чаще вам будут задаваться вопросы "А вы хотите увидеть того-то и того-то?", тем более высок шанс набрести на какую-нибудь из рандомных локаций.

Ммм-да, загрузил я тут всех по полной программе, но позвольте дать несколько общих полезных советов.

  • Не стесняйтесь пользоваться искусством воровства, только сохраняйтесь перед кражей (а вдруг заметит!). Становитесь сзади от объекта (если невозможно - то так, чтобы он вас хотя бы не видел); можете попробовать использовать умение "Красться" (горячая клавиша - 1).
  • Суйте свой нос всюду, куда можно (курсор с ладонью) - на ранних стадиях игры забирайте все, а вот на поздних можно ограничиваться только по-настоящему полезными или дорогими вещами. Не забывайте обыскивать трупы.
  • Разговаривайте со всеми подряд, с кем только можно поговорить - можно узнать много интересного.
  • В начале - до того времени, как вы приобретете охотничье ружье и хотя бы с десяток стимпаков, используйте тактику "ударил-убежал" (так называемый Hit&Run).
  • Берите, в основном, те из бонусов, которые перечислены ниже.

Список наиболее крутых бонусов для снайпера, да и в общем-то для любых других типов героев.

  • Быстрая реакция. Повышает порядок действий. Идеальный вариант первого бонуса, первоначально выбор невелик.
  • Больше критических атак. Мнинмальный условия - МД8, УД5, по-видимому, бонус быстрой реакции, может и СЛ6. Повышение шанса критического урона на 5%. Достаточно полезная штука. Как правило, я его беру вторым бонусом.
  • Лучшие критические атаки. Странное у него описание. По-видимому, это означает, что если уж вы нанесли критическое повреждение, то это очень крутое повреждение. Я его беру третьим бонусом или четвертым. Минимальные условия - бонус "больше критических атак".
  • Бонус скорости. У меня он появляется где-то на 3-ем или 4-ом бонусе. Минимальное условие такие же, как и для бонуса увеличения шанса критического повреждения, а то и сам это бонус. Уменьшает ОД на выстрел на 1 с сохранением возможности прицельного выстрела.
  • После 3-го или 4-го бонуса появятся бонусы повышения качеств (СЛ. МД. ОБ и т.д.). Если у вас ЛВ9, то возьмите бонус повышения ловкости. В общем, советую взять какой-нибудь из этих бонусов.
  • Сила жизни. Весьма полезный бонус. На каждый уровень данного бонуса очков жизни на уровень повышается на 4. Без этого бонуса с каждым уровнем вы прибавляете 4 очка жизни. Если вы взяли один раз этот бонус, то с каждым уровнем вы будете прибалять не 4, а 8 очков жизни, если 2 раза, то 12 и т.д.
  • Меткость. Имеет смысл, если у вас низкий уровень ручного или энергетического оружия и недоступны более крутые бонусы. С этим бонусом вы будете стрелять точнее, т.е. шанс попадания будет выше и 95% будет сохраняться на более дальних дистанциях, чем без этого бонуса. Но этот бонус не самый лучший, лучше раскачать мудрость.
  • Снайпер. Минимальное условие - бонус меткости и еще какое-то. Оригинальное у него описание. По-видимому оно означает, что вы будете наносить больше критических повреждений при стрельбе.

Еще есть несколько интересных бонусов, но в общем-то, они не самые крутые. Например, "вор" - повышение на 10% умений воровать, взламывать, красться и, ИМХО, умения "ловушки".

Ну, вроде бы, на данный момент все.

Приступим непосредственно к описанию квестов.

Арройо

Надеюсь, как проходить испытание в Храме Жителя Убежища описывать не надо. Самое главное, не глотайте целебный порошок - от него понижается мудрость (временно), а потом он еще пригодится.

Квесты

1. Спасите от ящеров Дымка, собаку Нагора.

Как узнать: подходим к Нагору, это ваш брат, он стоит к востоку от шамана, и он вам пожалуется, что потерял свою собаку.

Выполнение: идем на северо-западный край деревни, переходим на другую локацию, бьем всех ящеров, проходим по каменной тропинке, стараясь не наступать в зеленые лужи (они жгутся). Собака будет там.

2. Найдите камень для Миноса и заточите копье.

Это задание вам дает "Человек, охраняющий мост" после того, как вы спросите его, почему его копье выглядит так странно.

Выполнение: подходим к вашей тетушке, которая никогда вас не любила, и вымениваем кремень на 3 целебных порошка (или на несколько баксов по бартеру). Можно также его просто украсть. Возвращаемся к Миносу, и он вам заточит копье.

3. Выполите все сорняки в саду Хакунина.

Как получить: разговариваем с местным шаманом, и он вам расскажет, что в его огороде завелись сорняки.

Выполнение. Идем в его огород и убиваем пару хищных цветков. За это он вам дает 3 целебных порошка.

4. Отыщите торговца Вика.

Этот квест вам дает сама Старейшая. Вик находится в Яме (Дене) у Мецгера.

5. Принесите в Арройо КОСОГОР (GECK).

В разговоре со Старейшей после Вика она как раз наречет вас найти этот чертов КОСОГОР (КОмплект по СОзданию ГОрода-Рая), в фаргусовской версии - ГЕКК. Он лежит в 13-м убежище и в АНКЛАВе . Об этом много позже .

  • В деревне есть два мужика, которые повышают ваши навыки: один - рукопашного боя, другой - обращения с холодным оружием. Первый стоит возле огромной головы, а второй находится в палатке поблизости.
  • Почините колодец. За это вы получите 100 очков опыта.
  • У вашей тетушки (кажется) в горшке лежит 100 монет.

Кламат (Klamath)

Квесты

1. Подбросьте дровишек в самогонный аппарат.

Как узнать: купите Виски Бобу в баре чего-нибудь выпить, и он вас об этом и попросит.
Выполнение. Идем на юг, переходим на следующую локацию, убиваем ящеров, заходим в халупу, находим там этот аппарат и закладываем туда дрова, они валяются в самом домике (имеет смысл выполнить это задание после квеста №2).

2. Спасите траппера Смайла.

Это задание вам дает тетка в баре - мать хозяйки Сулика.
Выполнение. Выходим из Кламата и идем в пещеры яда (ядовитые пещеры, Toxic Caves), предварительно захватив в районе трапперов резиновые сапоги. Находим Смайла, не забудьте захватить в шкафчике около лифта Rad Away и Рад X. С ним надо поговорить, потом провожаем его до выхода из пещер. Возвращаемся в Кламат, находим траппера в баре, он научит вас снимать шкуру с ящеров. В благодарность за это мамаша разрешает своей дочери отпустить Сулика бесплатно. Уговорите последнего присоединиться к вам, не помешает. Кстати, если включите генератор в пещерах яда и с помощью электронной отмычки откроете лифт, то внизу вас встретит боевой робот (поэтому сюда лучше заваливаться без друзей и после того, как возьмете крутую пушку и броню), а в шкафчиках вы найдете неплохие конфетки.

3. Защите браминов.

Квест дает вам большой дикарь Торр, он стоит около бара.
Выполнение. После базара с Торром вы оказываетесь на пастбище браминов. Убиваем всех скорпионов, при выходе из зоны квест вам засчитается. Можете убить братьев-близнецов. Не соглашайтесь на их предложения. У каждого брата по шипованному кастету - довольно дорогая и мощная штука.

4. Убейте Пинки - повелителя крыс.

Судя по всему, это задание появляется после разговора с "Высоким долговязым человеком", он стоит возле запертой двери в районе трапперов.
Выполнение. Сначала нужно раздобыть ключ, чтобы открыть запертую дверь. Его можно выцыганить у мужика, который дает вам квест, или покормив собаку в центре города. В доме, где много крыс, в правом верхнем углу есть люк. Залезаем в него, шляемся по пещерам, убиваем Пинки. После убийства крота-альбиноса не возвращаемся прежним путем, а находим другую лестницу. Затем в новых пещерах находим запертую дверь. Если не можете ее взломать, просто взрываем ее динамитом, который лежит рядом на полках. Поднимаемся по лестнице, обыскиваем тачку, находим какую-то деталюгу (кажется, это топливный корректор).

  • После выполнения квеста алкаша его можно заложить, но уменьшится карма.
  • В другом баре (не в том, где стоит Сулик) находится мужик, который улучшает ваш рукопашный бой.
  • Обязательно узнайте координаты Ямы.
  • Не забудьте взять радио в доме Вика. Другие штучки тоже не помешают.
  • Постарайтесь купить кожаную броню.

Яма (Ден, Den)

Квесты

1. Соберите с Фреда деньги.

Зайдите в бар к Ребекке, и она расскажет, что Фред задолжал ей 200 монет. Наезжаем на Фреда (он, скорее всего, будет у Флика, обозначается как "житель Ямы" - в моей версии, но в других версиях описание его тоже должно как-то отличаться от большинства чуваков), трясем с него баксы (хотя бы 100), ничего не давайте в долг. Отдаем деньги Бекки. Зайдя в Яму через несколько месяцев, вы увидите, что Фред купил себе костюм и разбогател. Побазарьте с ним - он даст 2000$; потом он мне дал по 4 или 5 упаковок атомных батареек и малых энергоблоков, а также плазменную гранату.

2. Отнимите у Дерека книгу.

Второе задание Ребекки. Переходим на восточную сторону, Дерек ходит около заведения Мамы - это мужик в зеленой рубашке и обозначается тоже как "Житель Ямы". Он вам скажет, что где-то оставил книженцию, и не помнит, где. Хватит терпения найти книгу на этой карте - молодцы, идите к Бекки и получайте монеты. (По некоторым сведениям, она чаще всего валяется на кладбище (а может, закопана в могиле???)).

При работе над обновлением сайта (07.12.2016) я все-таки решил заморочиться и выяснить, где же все-таки лежит эта книга. Оказалось , что она может находиться в одном из четырех мест:

  • в сортире севернее заведения Фрэнки;
  • у горящей бочки на юге локации;
  • на кладбище, возле дерева у самой западной (левой) могилы;
  • на северо-востоке от гильдии работорговцев между четырьмя деревьями, стоящими позади разрушенной стены;
  • Около помойки напротив старой церкви.

При перепрохождении я наконец-то нашел ее как раз между четырьмя деревьями. В могилу, соответственно, никто ее не закапывал!

3. Лара хочет узнать, что находится в церкви.

Как получить: треплемся с Ларой, она стоит в доме под лавкой Тубби.

Выполнение. Идем в восточную часть, базарим с охраной церкви, говорим, что вы от Мецгера, и что он хочет убедиться, что все в порядке. Кстати, здесь могут возникнуть сложности, перед базаром сохранитесь. Ну так вот, если все пройдет удачно, заходим в церковь и заглядываем в первый попавшийся ящик. Идем к Ларе, получаем баксы.

4. Получите у Мецгера разрешение на разборку.

Второй квест Лары. Базарим с Мецгером и получаем разрешение - ему глубоко наплевать, кто будет охранять его химикаты.

5. Обнаружьте слабость в действиях банды Тайлера.

Третий квест Лары.
Выполнение. Базарим с Тайлером, узнаем, что ночью у них пьянка.

6. Помогите Ларе разбить банду Тайлера.

Четвертый, и последний квест Лары. Выносим охрану церкви, заходим внутрь, убиваем остальных. Базарим с Ларой, получаем благодарность и монеты. Можно попросить время у Лары и заложить ее Тайлеру, в этом случае можно всех вынести, но от этого уменьшится карма.

7. Доставьте Смитти пищу от Мом.

Мамаша просит отнести еду для Смитти. Элементарно.

8. Принесите Смитти деталь от автомашины.

Это задание дает сам механик. Жизненно важная деталюга, без которой тачка просто не поедет, есть у Скитера в Геско. Полезная деталь валяется также в Кламате.

9. Спасите Вика от рабства, достав радиодетали у него в лавке и заплатив Мецгеру.

Сначала нужно поговорить с Виком. Если охранник вас не пропускает, то с торговцем можно побазарить через окно. Отдаем радио Вику, калякаем с Мецгером, платим 1000$, забираем Вика. Радио лежит в его доме в Кламате (на нем так и написано - Vic"s house), там также есть еще много чего интересного.

10. Верните Аннушке медальон.

Ночью в доме рядом с офисом Братства Стали появляется призрак. Болтаем с ним (или с ней, как хотите, т.к. призрак женского пола), получаем квестик. Поболтайте с Маманей, она вас отправит к некоему Жозефу (или что-то в этом роде). Мужик в окружении панков в западной части - тот, кто нам нужен. Наезжаем на него, он отдает вам медальон. Оттаскиваем его Аннушке. После выполнения квеста закопайте кости Аннушки на кладбище - получите опыт (только не перепутайте могилы - смотрите на могильные камни).

  • Если вы попробуете спиртное у Ребекки, то владелец Дыры даст вам задание узнать, почему у нее оно (спиртное) такое дешевое. Подходим к двери бара, которая ведет в мелкую комнату. Через некоторое время охранник отходит к столам, проходим в комнатушку, спускаемся в подвал, смотрим на самогонный аппарат. Докладываем владельцу дыры. Он попросит вас сломать агрегат, но можно попробовать уболтать его покуапть спиртное у Бекки, а аппарат не ломать. (Сам я этот квест не брал, пересказывается с чужих слов).
  • Послушайте историю о котенке у дочки Мамы и историю бабы в баре у Бекки.
  • Если не хочется платить Мецгеру, можно (и даже скорее нужно ) вынести работорговцев. Совет: украдите у Мецгера стимулятор и дробовик и запритесь в его комнате. Тогда оставшихся работорговцев можно отстрелять через окно рядом с дверью. Не советую этого делать, если у вас нет охотничьего ружья. После того, как вынесите слейверов, не забудьте сказать рабам, что они свободны. За убийство Мецгера Бекки предложит 1000 монет, если откажетесь - повысится карма. Слышал, что можно, играя бабой, вступить в гильдию работорговцев, и освободить Вика, переспав с Мецгером. (мной не проверено). Но за вступление в работорговцы у вас уменьшится карма (значительно) и будет соответствующее клеймо на лбу (в Фаргусовской версии так Мецгер и говорит - сделаем тебе клеймо). Внимание: в некоторых версиях игры возможны глюки при выходе из города после разборки с Мецгером. Перед битвой сохранитесь в отдельную позицию.
  • Не забудьте поговорить с Карлом (он у Мамаши) и послушайте его историю про призраков.
  • Флик руководит детьми-воришками. Если его убить, увеличится карма. Лучше всего это делать, когда у него будет в наличии охотничье ружье (8-20/40 /10 .233 - урон/дальность/макс. кол-во и тип патронов).
  • В любом случае, украдите у охранника Вика "Психо" - очень дорогая штука. На себе ее лучше не использовать - может возникнуть привыкание или т.п. неприятности.
  • У наркодилера можно узнать месторасположение

0. Небольшое вступление.

1. Общие сведения.

1.01. NPC.
1.02. Полезные советы.
1.03. Рэндомные Локации.

2. Города.

2.01. О каком городе где узнается:
2.02. Арройо.
2.03. Кламат.
2.04. Дэн.
2.05. Модок.
2.06. Ваулт-сити.
2.07. Геко.
2.08. Ваулт 15.
2.09. Ваулт 13.
2.10. НКР.
2.11. Холмы.
2.12. Нью Рено.
2.13. Сиерра Арми Депот.
2.14. Реддинг.
2.15. Военная база.
2.16. Сан-Франциско.
2.17. Наварро.
2.18. База Анклава.

3. Несколько приколов.

4. Немного читов.

Небольшое вступление.

Сидел. Играл. Читал короткие и не очень советы по игре. Подумал!
(бывает же!) А не написать ли что-нибудь свое? Но так как
думаю я редко:), решил связать уже существующие солюшены и
советы со своими добавками. В результате получилась эта
абракадабра.
В данной "инструкции" используются материалы, взятые мной, в
основном, с сайта "ABC for Hero! [Азбука для героя!] (Game code,
Solutions, cheats, New)". Спасибо всем тем, кто пишет советы и
солюшены (огромнаы nhanks Sergey Alexeev 2:5037/12.51, хоть
я
его и не знаю, очень много из его сола выкопал) и тем, кто играет
в FALLOUT 2
Недавно, кстати, встретил совершенно потрясаюшую readmeшку, в
которой была описана рекомендуемая конфигурация для игры в
FALLOUT: "1-2 ящика пpохладного, свежего пива; большое,
мягкое кpесло с высокой спинкой; около сyток свободного
вpемени..." Это дейчтвительно рекомендуемый конфиг!!! Проверял
=) .

Если вам что-то не понравилось или вы знаете о чем-то, о чем не
написано в этом солюшене - скажите мне
Сам игру проходил раз тридцать и с читами и без, и каждый раз
узнавал что-то новенькое. Например, когда писал это творение,
первый раз услышал о CTR+R (см. приколы). В общем, ДА ЗДРАВСТВУЕТ
ВСЕЛЕННАЯ FALLOUT !!!

Сначала "Друзья, которые могут к тебе присоединиться" и что надо
сделать чтоб они присоединились.

Количество NPCников зависит от скилла "обаяние" - при 10 можно
таскать 5 друзей. При этом потом можно добавить навык
"Притягательная личность", которая позволяет таскать с собой еще
одного "собутыльника" или повысить обаяния навыком "больше
обаяния".
1. Sulik - В Кламасе, заплатить за него 350 баксов. Хорошо
владеет
Unarmed, кувалдой машет, дай боже. Орудует SMG.
2. Вик - Торговец в плену у Работорговцев, 1000$ (500$ - для
бабы)
боссу, или много скальпов и он ваш. Хорошо чинит. В последствии
хорошо владеет Малыми Орудиями. Я ему гаусску дал! Полезный, гад.
10. В Модоке можно женится/выйти замуж. Притом с этим моментом
очень много забавных глюков. Таких как, например Мужик за Мужика,
Баба за Бабу. Эти двое полные лохи и их лучше не брать совсем. От
папаши лучше слинять, а потом поговорить когда он успокоится.
Кстати с церемонии бракосочетания надо сбегать и чистить магазин
пока хозяин не вернулся.
3. Cassydy - В ВаултСити, орудует СмалГанами, отлично владеет
Шотганом (очень полезен в начале). В конце отлично стреляет из
Гауссовой пушки.
4. Гарольд, крендель из Геко - Доктор, полное фуфло. Он кстати
Гхол.
4. Маркус, Шериф из Брокен-Хилл, Он СуперМьют. Чтоб его взять
надо
починить Кондиционер в шахте. Запчасть к кондиционеру в HюьРено.
И
найти пропавших людей. Об этом ниже. Скилл БиГГАнс, У него
имеется
неплохой пулеметик. В начале у него лучше на дороге не стоять.
Еще
он не носит Броню, она ему мала;)
6. Мирон - В HьюРено, полный дистрофик и доходяга, к тому же еще
и
нарик. Можно вылечить Антидотом, от Джета (он его, кстати, и
изобрел, не Антидот а Джет;)). Очень полезен в качестве второго
Шамана, в том смысле что умеет делать СтимПаки, и О Чудо
СуперСтимпаки. И надо то всего Бутылка Hюка-Колы и мутировавший
плод похожий на яблоко. Иногда пытается стрелять (у него это
крайне редко). Нельзя у него в инвентаре держать то, что можно
глотать:), он все норовит их схавать. Особенно наркоту.
Относительно неплохо стреляет из ГауcсПистола. Можно для
поднятия
боевого духа сводить его к проститутке;))
7. Горис - Он ДесКлов:(). Мочится неплохо, но гибнет:
постоянно лезет вперед. Он сидит на третьем этаже в Ваулте 13.
Закутанный такой, горбатый. Он потом от вас может уйти, но вы
можете его подобрать обратно в Ваулте 13 после разборки с
клошками
там же. Записи в компе который ты чинил. После этой разборки
Охранник братства тоже откинет копыта (точней ему помогут).
Запись
тоже можно посмотреть в компе у них в каморке.
8. Brain Bot - робот, которого собираешь на Сьерре, крутой
зараза,
из гаусса палит очень хорошо. В него можно мозги кого нибудь из
своей партии засунуть, чьи мозги те характеристики перенимает
робот.
9. Два киберпесика, но об этом ниже. Один в Hаварро один в HКР
10. Песик из "Кафе оф Брокен Дрим", старый добрый ДогМит -
Собачье
Мясо:). Чтоб он пошел с вами надо снять с себя броню и
показаться ему на глаза в своей оригинальной майке.
11. Случайный Энкаунтер, песик Lonely Dog (750HP) - рандом
локация
- посреди побоища, эта тварь снижает удачу у тебя и у врагов до 1
и всё оружие из рук валится. Очень приставучая тварь, от нее нету
никакого толку, если ее завалить тебя ее труп преследовать будет.
Советую при выходе из городов сэйвиться... :)

Полезные советы.

Небольшой совет по составлению героя:
1. Сила должна быть не меньше 3. Объясняю: у самых "крутых"
пушек требования к силе - 7. Броня в Наварро дает прибавку к силе
4 единицы. Посчитаем? :).Рекомендую 4.
2. Восприятие. Если хотите метко стрелять - ставьте как можно
больше.У меня - 4.
3. Выносливость. Если любите рисковать - ставьте поменьше. Потом
будет броня, а если разовьете науку - сможете сделать подкожные
имплантанты. Так что защита от радиации и т.д. будет... Себе
поставил 1.
4. Обаяние. Влияет на количество НПС (я уже говорил). Зачем вам
они? Правда на начальных уровнях - необходимы...По любому
лучше ставить 1 - на одного-то хватит... :)
5. Ум. Один раз поставил 1... Ужас какой даун оказался:)...
Так что лучше больше, да лучше. Нужно для того, чтобы пройти тест
в Ваулт-Сити. Ну как же - ставьте 10
6. Координация. Ну тут ясно, что чем больше очков действия - тем
лучше (Тут вообще так ко всему - игра дико развивает жадность).
Вывод один - 10 очков и, следовательно, 10 АР...
7. Удача. Криты - rulezzzzzz. Больше удачи - вероятность
нанесения
критического удара - выше. Ставьте 10, не пожалеете.
А теперь посмотрите последний совет в этой главе!!! Вам
понравится
:). Я например так и сделал (привожу цифры, используемые при
этом баге):

Скилл Очки с багом Очки без бага
Сила 1 4
Восприятие 1 4
Выносливость 6 1
Обаяние 2 1
Ум 10 10
Координация 10 10
Удача 10 10

P.S.: Почувствуйте разницу...) А потом 3 силы превращается
в... 10, а 1 восприятия - тоже в 10... Це ж ведь
прикольно!..Только для этого столько джета нуно:(. А он в
Нью-Рено или Реддинге

А теперь просто советы...
1. Есть очень наглый бессовестный неинтересный и очень быстрый
способ обогатится. (У вас уже горят глаза? ;)). В самом
начале игры идти в Сан-Франциско. Hа танкере у мужика (иногда у
бабы) там можно стащить Гаусску. И еще кучу всяких вкусностей.
Сан-Франциско находится на две клетки правее Кламаса и точно вниз
никуда не cворачивая. У торговцев деньги оччень легко воруются!
Потом там два стола, подходить нужно не к торговцам, а к столам -
в них вещи разные! (то же самое и в некоторых других городах -
НКР
например...)
2. Если вы качали Бигганс то вас должно порадовать то, что у
охранников торговца в HКР есть пушка под названием Бозар, с
некоторыми трудностями она у них легко тибрится.
3. Побольше и почаще воруйте, берите в начале скилл Steal и
раскачайте его минимум до 100%. Как бы это не было
неприятно,
но...
4. Солнечные очки, когда ты их держишь в руке прибавляют Харизму.
5. Операции по поднятию характеристик можно сделать опять же в
Братстве. Только вот с компом, который тебе операции может
сделать, что то случилось, не работает он:(Он заработает,
если на него использовать специальные модули (Green, Blue и т. д.
всего их 4). Один есть на базе в Hаварро еще вроде один в Сиерра
Арми Депот, еще один вроде в Ваулте 13/15. И один в Ваулте 8 в
ВаултСити на втором этаже в ящичке.
6. Hаркота (Ментат) прибавляет харизму, можно (нужно) схавать
перед важным разговором. Чтоб не привыкнуть, save/load:)
7. Есть еще халявный способ раскачать себе скилл OutDoors Man до
300 ед. Hадо постоянно пpосить Smily обучить ловле геков, и
каждый
раз он добавляет по 5 ед. Imho баг, в пропатченной такое нельзя
сотворить.
8. Помощь в воровстве может сыграть простая выпивка, нужно всего
лишь напоить, кого надо и вещички будет проще тибрить. IMHO
9. Если ваш чар хорошо играет в азартные игры, то вы можете
нажиться по самое некуда деньгами просто играя в казино. (Skill
"игра" >= 100%)
10. Если вы перегружены, вы можете использовать бардачек вашей
машины или ваших друзей в качестве носителя поклажи, а если все
это тоже перегружено;) вы можете одним хитрым способом нагрузить
друзей, каким угодно количеством груза. Для этого надо просто
сказать ему подождать вас, а потом бартером сплавить ему все что
хотите. !Warning! Если ваш Друг перегружен, то он очень неохотно
встревает в драку, и может потерять бронь.
11. Невраждебно настроенных NPC (в частности - торговцев) можно
довольно эффективно уничтожать, вкладывая им в карман взведенную
взрывчатку или скармливая им внушительное количество
суперстимпаков. Перед тем как убивать - засэйвтесь. Если
подкладываете бомбу - лучше смотаться на время в соседнюю локацию
и подождать там.
12.

Здесь представлено полное прохождение второго FALLOUT"а, хотя я считаю, что честно проходить намного интересней, и тем более если ты сам выполнил какой - ничуть сложный квест, или что - ни будь подобное, то чувствуешь себя продвинутым монстром. Но иногда бывают такие ситуации, что не знаешь что делать - вроде все попробовал, а ничего не получается. Либо ты просто ламер, в смысле начинающий геймер (хорошо объяснил, правда?) и ни... не понимаешь в играх вроде FALLOUT"а, предпочитая квейки, контрл страйки итд.

Собственно вы и есть житель этого поселка. Вам надо пройти испытание в Храме, добыть одежонку Хранилища 13. Тест этот легкий, но его осложняет то, что у вас из оружия всего одно копье. Первых двух муравьев и дверь легко пройти, вторую дверь надо взломать, она легко поддается. А вот третью дверь вам надо взорвать динамитом, который лежит неподалеку в урне. После этого вам встретится комнатка с ловушками, на полу есть плитки, на которые наступаешь и ловушки срабатывают. Из стены вылетает заостренная палка. Эти палки потом можно поднять с земли, они стоят каждая по 5р, для начала игры неплохо. Ловушки эти можно разминировать;) за это вам дадут немного опыта, можно прямо в храме достигнуть 2 уровня. И у четвертой двери вас будет ждать мужик, который предложит вам с ним подраться на кулаках, бой не до смерти и его легко победить.

В версии 1.0 он может вас убить, а вот в версии 1.02 он вас на последнем издыхании пожалеет. После победы он вас пропустит. Еще у него можно стибрить ключ и самому открыть дверь, можно также с ним договориться без мордобоя для этого необходим высокий Speech. Если вы прошли это испытание, поздравляю, вы теперь Избранный, Chosen One.

После этого поговорите со старухой - шаманом, она вам даст задание найти торговца Вика и GECK (Golden of Eden Creation Kit), еще старуха даст вам 154р. Далее рядом с головой статуи стоит мужик, он подымет у вас способность драться в без оружия (Unarmed).Мужик в палатке подучит вас скиллы Melee Weapons. Чуть выше стоит твой братик, который потерял своего песика. Песик его находится на другом экране чуть севернее. Зайдите по дороге к Шаману, расспросите его обо всем, помогите ему избавится от надоедливых растений поселившихся у него в огороде. Он может сделать для вас лечебный порошок для этого ему надо цветок, который цветет на экране с собачкой, и какой-то корешок. Корешок (Xander Root) можно найти в одном из палаток, а цветки растут...выше. Осторожней, там бегают Гекконы, ящереры на двух ногах, в начале игры очень опасный противник. После благополучных поисков собачки отправляйтесь к выходу из города, к длинному навесному мосту, человек охраняющий мост может вам апгредить ваше копье, если вы ему принесете точильный камень. Возвращайтесь обратно в деревню, и чуть ниже дома со старухой стоит женщина, ваша тетка, у нее можно выпросить этот самый точильный камень или просто спереть, она не обижается.

Кламат

Далее ваш путь лежит в город под названием КЛАМАТ. Это небольшой городишко трапперов, охотников на Геков. На входе в город есть кафе, очень интересное место, мужик, который там стоит рядом с входом попросит вас заправить его печку. Эта печка находится в "Трапперских угодьях", там еще много этих мелких Гекконов (есть немного Золотых, они поопасней). Чтоб его заправить просто подбираешь с пола дрова и используешь их на печку. В другом баре бармен может вас попросить сломать самогонный аппарат Боба. Hо от этого падает карма. Женщина в этом же баре просит найти ее пропавшего мужа, она показывает на карте место под названием Toxic Caves, там этот бедняга и есть. После его освобождения вернитесь обратно в Кламат, в баре поговорите с ним, и он научит вас снимать шкурки с Геков. Ее дочь покажет вам на карте расположение Дена. После освобождения Смайли его жена даст вам 100$. Сам Смайли научит вас снимать шкурки с Гекконов. Еще он может у вас поднять скилл OutDoorsMan. Прикол: каждый раз, когда вы его будете просить поучить вас выживаемости он будет вас учить. То есть он вас может бесконечно учить и поднимать скилл OutDoorsMan. А еще после его освобождения можете бесплатно получить себе в компаньоны Сулика.

В трапперском городке часть города отделена от остальной, там много крыс. Ваша задача избавить от крыс город. Собственно есть всего один проход в эту часть города, но ее (это закрытая дверь) охраняет какой то охотник. Можно с ним добазариться и он отдаст вам ключ, можно просто у него этот ключ стащить. Пес, если его покормить выронит из пасти все тот же ключ. Идите и громите крыс на право и на лево. После разгрома крыс:) мужичек скажет вам: "МАЛОВАТО БУДЕТ". Вывод: есть еще крысы. Спускайтесь под землю, там вы встретите еще больше крыс и Бога крыс. А еще в пещерах можно найти 10мм пистолетик, мелочь, но приятно. Идите дальше и выходите наружу. Там вы увидите раздолбанный драндулет, снимите с него запчасти и смело покидайте Трапперских Городок. Последнее что вам нужно в этом городе сделать это найти дом Вика и взять там рацию.

Еще можно помочь двум братанам, которые рядом с Коровами тусуются, их стибрить. А олуха, который их охраняет, отправить за помощью. Соответственно у вас упадет карма. Можно, правда, этих двух братьев прирезать потом;) В одном из магазинов цены повысятся, а в другом упадут.

В Toxic Caves есть лифт, который не открывается. Надо вначале починить генератор, а потом взломать Электронными отмычками. Причем подходят только необгреденые. LockPit Mark II - не подходят. IMXO БАГ! Там есть ооочень много вкусностей, Бозар, патроны к Гаусске и батарейки обоих видов. Правда там есть один большой и сильный робот, лучше в начале туда вообще не лезть. Он с Базуки стреляет (как никак три выстрела за ход), и НПСяев туда лучше не брать. Да и Смайли туда лучше не показываться. ЛокПит легче всего купить на Танкере в Сан-Франциско. Еще обязательно дайте свои друзьям резиновые сапоги, и себе оставьте. Это чтоб по зеленой жиже ходить без ущерба надо.
The Den

Как спасти Вика?

Вик находится в плену у работорговцев. Вы можете вступить в ряды Работорговцев, но это очень нежелательно. Вам поставят клеймо, и очень понизится карма. Люди не любят работорговцев. Поговорите с Виком, (помучайте вопросами охранника у дверей) и он расскажет вам, что он пока не сделает радио Боссу работорговцев они его не отпустят. Отдайте ему радио. Теперь вы можете выкупить за 1000 Вика у работорговцев. Если вы играете Бабой, Босс вам за незабываемую ночку с ним скинет 500$. Есть еще более простой способ освободить Вика (хотя как сказать). Но об этом ниже.

Лара в одном из зданий с охраной попросит вас разведать, что хранится в ящиках в церкви. (500+500 exp, 200$) Охраннику скажите, что вы пришли по поручению Босса работорговцев. Они вас пропустят, проверти ящики, получите экспу, и идите к Ларе. Лара попросит поинтересоваться, что думает босс по поводу вендетты ее банды с той бандой, которые работают на босса. Лара у босса просит разрешения подраться. Босс такое разрешение дает, и говорит, что ему все равно, какая именно банда выполняет его поручения. Типа "проиграете - сами виноваты, победите - будете получать их зарплату". После этого разговора Ларра попросит выяснить, когда лучше всего напасть на этих негодяев, идите и говорите с охранником, он вам проболтается про вечеринку. (200exp, 400$) После этого помогите Ларре разгромить этих нехороших (не дайте им убить Лару, а то вам не кто на заплатит). После можете смело идти и грохать работорговцев. Получите много вещей на продажу и Вика в компаньоны. Для нариков;) У одного из охранников есть Психо, он силушку прибавляет. Так его соприте и кольнитесь, а не-то он им кольнется, очень его потом муторно убивать.

Да, в рабство можно продавать своих NPCяев;).

Девушка, хозяйка бара, попросит вас выбить из одного алкоголика деньги (200exp, +5 karma, половина полученной от Фрэда суммы) Алкоголик выглядит как простой житель и сначала не вступает в диалог, будьте настойчивы. Есть еще один способ отличить его от других, когда на него курсором наводишь, написано Citizen, а на других Addict. Потом она попросит вас принести ей ее потерянную книгу. Книга находится в разных местах. Чаще всего на кладбище. (300exp, 80$) Или может быть в туалете, который стоит за первым домом на второй улице

Если этому бедолаге оставить немного бабла он, потом щедро вам возместит вашу помощь. Он оказывается в казино куш сорвал.

На кладбище вы можете порыться в могилах;), там есть немного полезного. От каждой разрытой могилы понижается карма и появится звание gravedigger.

В городе есть отдел Братства Стали. Туда вас не пустят еще очень долго. Поговорите с охранником. А когда пустят, оказывается там вообще ничего нет

В здании по соседству, если остаться до 12, будет ходить призрак, ей надо отдать амулет. Идите в столовую Матушки, и выспрашивайте у нее про "Проклятый Дом". Матушка расскажет, что жила там девушка Анна, потом померла и в ее доме поселился какой то урод, этот урод начал торговать невесть откуда взявшимися ювелирными изделиями. Урода этого зовут Joey, он находится в нижнем правом углу (один из трех панков у костра). Он еще оказывается и наркотой из New Reno торгует урод! Говоришь ему "у тебя медальон призрака, призрак за тобой охотится, тебе кранты", он пугается и отдает медальон. Если спич маленький - медальон у него можно купить. Или снять с трупа. (за него - exp и немного кармы, за медальон 250exp +3 karma) После возвращения ей амулета от нее останутся кости, эти кости надо похоронить. На кладбище раскопать могилу, где написано женское имя Anna WinSlow и положить туда кости. Потом закопайте могилу. (600exp, +35 karma)

Есть еще один очень полезный персонаж в этом городе. Торговец машинами. За 2000 колов он может вам продать тачку. Советую накопить и купить. Для экономии энергии вставьте в машину ту запчасть, которую вы нашли в Кламате в раздолбанной машине. Он еще может поломаться, принесите ему Яишенки от МАМЫ (150 exp, +10 karma, StimPack) Еще он даст задание принести Fuel Cell Controller без него он машину не отдаст, это штука в Гекко. Об этом ниже...

Френк, бармен: Попросит узнать, почему у Бекки такая дешевая выпивка (400exp 100$) Затем он попросит сломать ее самогонный аппарат (так вот в чем дело:) за это понизится карма. Hо можно его просто уломать покупать выпивку у Бекки (за это дают: 900exp, +70 karma) Можно еще в баре у мамочки послушать душещипательную историю про бедную кошечку (200exp). В казино у Бекки можно услышать историю... (800exp) Чуть не забыл про детишек воришек, их возглавляет Флик, его можно пришить, получить много хорошего оружия, и прочих прелестей, к тому же и карма повысится.

Реддинг

Реддинг - город золотых приисков. Здесь расположены шахты добывающие золото от городов NCR (New California Republic, VaultCity, New Reno. Между ними идет борьба за сферы влияния. Тут еще очень распространен наркотик Джет, все рабочие тратят деньги только на него.

Мэр в казино даст вам задание очистить от пришельцев (алиенов, Ванамингов) шахту, за успешное выполнение задание он платит вам 2500$ и вам еще дадут 100exp. Hайти Ванамингов не составит труда. Самое главное - убить серую матку и разбомбить все яйца. В этом же казино у мужика, который заперт в комнате через решетку можно поторговать, у него всегда есть крупная сумма наличности.

В этом же казино можно поиграть в кости, при большом умении играть можно очень хорошо нажиться.

Барменша в казино не любит Гхолов, с Лемми она не будет с вами разговаривать. В этом же баре можно переспать с проституткой, а потом помочь ей отдать долг барменше (200у.е), правда, не увлекайтесь, она Аддикт, можно на нее все состояние сплавить, о чем вас и предупреждает Барменша. Она же говорит вам расположение Сан-Франциско.

Шериф на этой же локации даст вам задание побить старую женщину, и отобрать у нее долг, который она должна мэру в казино (должок то всего 120$). Эта женщина находится в одном из соседних зданий. Затем он попросит вас сломать самогонный аппарат в баре напротив, заходите туда, там будет стоять мужик в МеталАрморе с Шотганом в руке, поговорите с ним. Что вы ему скажите вам выбирать... Далее шериф дает задание узнать, кто грохнул какую то телку.

Зайдите в бар чуть выше и поговорите с барменшей. Барменша отправит вас в здание рядом с шахтой МорнингСтар. Там стоят два чела, один из них убийца. Затем идите докладывать шерифу. Следующее задание, кокнуть кренделя по имени Frog Morton. Он находится рядом с входом в шахту с Ванамингами. Он очень хорошо охраняется, если вы еще слабы, советую пока не трогать его. Все его подручные, человек десять, вооружены шотганами... Говорите с шерифом. Оказывается у этого урода еще и три брата есть... Hу и где они:-E~ Они вам встретятся в Рендомной локации.

В ящиках у него есть несколько стимпаков и AssaultRifle с шотганом.

В Mine Entrance мужик Dangerous Dan McGrew попросит найти ему Excavator chip. Мужик этот сидит в здании MorningStar Mine. Он работает на NCR (???) Тоже самое вам предложат в здании Kokoweef Mine. Excavator chip есть в шахте с серой маткой Ванамингов, он лежит в какой-то машине.

Hа той же локации есть Caravan Office, там по 1, 11, 21 числам отправляются караваны в New Reno, Vault City и в NCR. Для того чтобы отправится в путь вам надо подождать до соответствующего числа и подойти и поговорить с главой каравана (он в одной из палаток в металлической броне).

Можете так же принести противоядие от джета местному доктору. Противоядие можно либо купить в Сан-Франциско, либо у доктора взять в ВаултСити.